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游戏中打击感这个梗 到底怎么形容算合适

发表时间::2016-02-01 16:36出处:网上棋牌游戏平台作者:奇葩谈

导读:“打击感”是个什么感你能说清楚么?虽然玩游戏的小伙伴们总喜欢说打击感这个词,但谁能说所有人感觉都是一样的呢?如果是那还要各种各样的美女帅哥干嘛?
关键词: 游戏中,打击感

“打击感”是个什么感你能说清楚么?虽然玩游戏的小伙伴们总喜欢说打击感这个词,但谁能说所有人感觉都是一样的呢?如果是那还要各种各样的美女帅哥干嘛?言归正传,我们来观赏观赏各路游戏中的打击感。

 

 

就比如《猎天使魔女》和《血源》,客观上来说,这两者的打击感在业界都属上乘,但你非要在它们之间分出个第一第二,那就是个见仁见智的问题了,因为这两个作品的风格完全不同。《猎天使魔女》追求的是爽快感,打怪的时候怎么爽怎么来,要不然人家的主角为什么要设定成胸大屁股圆浑身上下散发着成熟御姐气息的贝优妮塔呢?

 

嗨~小伙子们,想我了吗?

 

再来看《血源》,这部追求古典动作游戏风韵(当然,还有难度)的作品,其目标就是要让游戏的打击感变得越“硬”越好——你会在游戏中发现主角挥舞重武器时的粘滞感很严重,当武器击中敌人时,敌人的硬直也能很直观地表现在画面上。

 

当猎人的武器触碰到怪物的时候,怪物的出招动作立刻被打断了,反馈得很及时也很准确


玩《血源》,很难说你能通过它获得什么爽快感,但它确实能让你找回二十年前玩FC上一命通关的游戏时,那心跳加速的感觉。

 

你死了!

 

不过对比另一些游戏,你就能明显感觉到它们在打击感上,和前面提到的这两部作品有一定的差距,而且这还不是风格的原因。比如下面这几种:

 

老头滚动条5

 

割草无双

【责任编辑:饭饭】
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开发公司:长沙淘乐网络科技 主要地区:湖南长沙 主要游戏:斗地主,捕鱼 发行平台:PC 更新日期:2015-05-27 官方网店:进入网站
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