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红五五家
游戏类型:牌类游戏
流行地区:浙江省台州市
入库时间:2014-05-21

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红五五家游戏界面
红五五家游戏界面(2)张

游戏简介

红五五家是一种扑克游戏,因参与游戏者是五个人,故名红五五家。这种扑克游戏起源于浙江台州黄岩地区,由于红五五家参与性强,又具有益智性,现已经流行到黄岩周边县市区。


游戏规则

1)牌型:

按牌型大小依次为:三拖拉,带柄拖拉,二拖拉,三条,对子,单张。

三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如:3个红5和3个大王为一个三拖。

带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。例如:3个红5和2个大王和3个小王为一个带柄拖拉。

二拖拉:按牌的两个以上大小相连的对子为二拖拉。例如:对红5和对大王为二拖拉。

三条:3张一样的牌为一个三条。例如:3张红5为一个三条。

对子:2张一样的牌为一个对子。例如:2个红5为一个对子。

单张:任意一张牌为单张。

2)跟牌:

首先根据首家出牌最大牌型是否拖拉(任何一种拖拉),若跟家有拖拉必须跟出一付与首家拖拉长度最接近的拖拉,然后跟牌的对以上的牌的数量应跟足;否则根据首家出的牌含三条对子数量,首先得跟足最大的三条数,跟到跟首家三条数量一样或者自己该门没三条为止,不足跟三条则跟对子,跟完三条再以同样方式跟对子。若找伴那张牌不是主牌,伴家未定时,闲家不能贴找伴那张牌,除非是最后一张必须出了。

3)甩牌:

首家出牌时可以甩牌,甩牌不能为主牌,甩牌时以甩牌中各个单项牌型判,若其他几家中发现有比甩牌中某个牌型更大的牌,则甩牌失败,将会自动改为出那个甩不出的牌型。每甩错一次扣积分4分,其他四家各得一分,甩错两次以上不再扣分。

4)杀牌:

当有2家以上用主杀掉了首家的甩牌时,以首家的甩牌中最大的牌型为基准,杀掉此牌型的最大一家为大。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如9991010JJJ可以大过3344455。

记分:

以闲家抓分计,闲家扣底分翻倍。

1)一般情况:

在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)

0分 庄 2×9,伴 9,闲 -9;

5分 庄 2×8,伴 8,闲 -8;

……

25分 庄 2×4,伴 4,闲 -4;

30<=分数<60 庄 2×3,伴 3,闲 -3;

60<=分数<90 庄 2×2,伴 2,闲 -2;

90<=分数<120 庄 2×1,伴 1,闲 -1;

120<=分数<160 庄 -2×1,伴 -1,闲 1;

160<=分数<180 庄 -2×2,伴 -2,闲 2;

180<=分数<200 庄 -2×3,伴 -3,闲 3;

200分 庄 -2×4,伴 -4,闲 4;

205分 庄 -2×5,伴 -5,闲 5;

……

225分 庄 -2×9,伴 -9,闲 9;

230分 庄 -2×10-1,伴 -9,闲 10;

235分 庄 -2×11-2,伴 -9,闲 11;

……

分数>=300 庄 -2×24-15,伴 -9,闲 24;

2)压庄情况:

在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)

0分 庄 2×9,伴 9,闲 -9;

5分 庄 2×8,伴 8,闲 -8;

……

25分 庄 2×4,伴 4,闲 -4;

30<=分数<60 庄 2×3,伴 3,闲 -3;

60<=分数<90 庄 2×2,伴 2,闲 -2;

90<=分数<120 庄 2×1,伴 1,闲 -1;

120<=分数<160 庄 -2×1,伴 -1,闲 1;

160<=分数<180 庄 -2×2,伴 -2,闲 2;

180<=分数<200 庄 -2×3,伴 -3,闲 3;

200分 庄 -2×4,伴 -4,闲 4;

205分 庄 -2×5-1,伴 -4,闲 5;

210分 庄 -2×6-2,伴 -4,闲 6;

……

分数>=300 庄 -2×24-20,伴 -4,闲 24;

3)独打情况:

在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)

0分 庄 8×9,闲 -2×9;

5分 庄 8×8,闲 -2×8;

……

25分 庄 8×4,闲 -2×4;

30<=分数<60 庄 8×3,闲 -2×3;

60<=分数<90 庄 8×2,闲 -2×2;

90<=分数<120 庄 8×1,闲 -2×1;

120<=分数<160 庄 -8×1,闲 2×1;

160<=分数<180 庄 -8×2,闲 2×2;

180<=分数<200 庄 -8×3,闲 2×3;

200分 庄 -8×4,闲 2×4;

205分 庄 -8×5,闲 2×5;

210分 庄 -8×6,闲 2×6;

……

4)逃跑情况:(最低等级为0级情况下)

在独打情况下逃跑那家得分 -200,其他4家得分 25。其他情况下逃跑那家得分 -80,其他4家得分10。



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